728x90 반응형 분류 전체보기545 읽은 내용을 더 잘 기억하는 방법 과학자를 포함해 대부분의 사람들은 책 읽기의 이점에 동의하지만 , 책의 내용을 기억하는 데 있어서 모든 사람이 평등해지는 것은 아닌 것 같다. 학교를 졸업하면 인생에는 필수 독서 목록이 제공되지 않는다. 그러니 당연해 보이지만 명시적으로 언급할 가치가 있는 것부터 시작해 보겠다. 읽은 책에서 얻은 통찰력을 더 잘 기억하고 싶다면, 우선 그 주제를 즐기는 것이 훨씬 쉬울 것이다. 이제 이것이 해결되었으므로 수행해야 할 주요 변화는 다음과 같다. 해야 할 일은 컨텍스트를 늘리는 것뿐이다. 대규모 뇌 네트워크는 기억을 인코딩하는 데 관여하지만 연구자들은 전두엽 피질과 해마가 상황 의존적 기억에서 중요한 역할을 한다는 것을 발견했다. 이러한 유형의 기억은 비슷한 상황에 처했을 때 더 나은 회상으로 이어지며, .. 2024. 5. 30. 아프리카에서 1인당 GDP가 가장 높은 국가 이 지표에 따르면 2023년 1인당 GDP가 21,580달러인 세이셸은 아프리카에서 가장 번영한 국가이다. 관광 의존도가 높은 이 군도의 경제는 2008~2009년 경기 침체와 코로나19 대유행(2009년과 2020년 GDP가 거의 8% 감소했을 때)의 경우처럼 관광 부문에 영향을 미치는 글로벌 혼란에 매우 취약한 상태로 남아 있다. 2위와 3위는 모리셔스와 가봉으로 지난해 1인당 GDP가 9,000달러에서 11,000달러 사이였다. 남아프리카공화국은 1인당 GDP가 6,140달러로 보츠와나(7,640달러), 적도 기니(6,660달러), 리비아(6,580달러)에 이어 6위이다. 이들 국가 중 절반(가봉, 적도 기니, 리비아)에서는 경제가 여전히 석유 수입에 크게 의존하고 있다. 경제학자들은 1인당 GDP.. 2024. 5. 29. 엔터테인먼트의 콘서트 및 티켓팅 수익 법무부가 티켓마스터 엔터테인먼트와 라이브 네이션의 합병을 승인하고 라이브 엔터테인먼트 업계의 두 주요 플레이어가 힘을 합치게 한 지 14년 만에 법무부는 시계를 되돌리려 하고 있다. 법무부는 목요일 30명의 주 및 지방 검사장과 함께 라이브 네이션 엔터테인먼트와 완전 자회사인 티켓마스터를 상대로 라이브 엔터테인먼트 모노리스의 해체를 요구하는 반독점 소송을 제기했다. 메릭 B. 갈랜드 법무장관은 성명에서 "라이브네이션이 팬, 아티스트, 소규모 프로모터, 공연장 운영자의 대가로 미국 내 라이브 이벤트 산업에 대한 독점적 통제권을 행사하기 위해 불법적이고 반경쟁적인 행위에 의존하고 있다고 주장한다"고 밝혔다. "그 결과 팬들은 수수료를 더 지불하고, 아티스트는 콘서트를 할 기회가 줄어들고, 소규모 프로모터는.. 2024. 5. 29. 세계에서 가장 큰 관광 소비자 중국은 2025년 말까지 아웃바운드 관광이 정상 궤도에 오를 것으로 예상되는 등 팬데믹으로 인한 여행 침체에서 아직 완전히 회복하지 못하고 있다. UN 세계관광기구의 최근 자료에 따르면, 아시아 국가는 2013년 이후 그 자리를 지켜온 후 2022년에 세계 최고의 관광 지출국 자리를 잃었다. 중국은 2021~2022년 아웃바운드 관광 지출이 여전히 50억 달러가량 증가했지만, 이 기간 미국의 지출 급증세를 따라잡기에는 역부족이었고, 이는 750억 달러에서 1620억 달러로 두 배 이상 증가했다. 이러한 여행 증가 속도에는 코로나19 규제가 풀리면서 소셜미디어에서 만들어진 용어인 '보복 관광' 현상이 포함된다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 중국과 미국은 2022년에 여전히 팬데믹 이전 수치에서 다소 벗.. 2024. 5. 28. 엔비디아의 분기별 수익 2024년 회계연도 4분기에 이미 성공적인 4분기를 달성하여 2023년 11월부터 2024년 1월까지 매출 220억 달러, 순이익 120억 달러를 달성한 후 엔비디아는 매출 260억 달러, 순이익 150억 달러로 분석가 예상치를 다시 한 번 뛰어넘었다. 차트에서 볼 수 있듯이, 불과 1년 전만 해도 이 엄청난 성공은 불가능한 것으로 여겨졌을 것이며, 회사의 한 축을 기반으로 이루어졌다. 이 기둥은 클라우드 컴퓨팅과 필요한 자원 집약적이고 강력한 서버 팜에 크게 의존하는 AI 산업을 염두에 두고 특별히 제조된 칩을 포함하는 데이터 센터 부문이다. 2024년 2월부터 4월 사이에 엔비디아 전체 매출의 87%인 226억 달러가 데이터 센터 솔루션에 기인했다. 게임 및 시각화 솔루션이 회사의 2024 회계연도.. 2024. 5. 28. 미국이 가장 걱정하는 것 컨슈머 인사이트 조사는 현재 미국에서 성인들이 가장 중요하다고 생각하는 이슈는 무엇이며, 시간이 지남에 따라 어떻게 변화했는지 추적하고 있다. 다음 차트는 가능한 20가지 옵션 중 가장 많이 인용된 8가지 문제를 보여주는 것으로, 팬데믹이 시작될 때의 조사뿐만 아니라 가장 최근의 조사 파동에서도 이에 대한 간단한 설명을 제공한다. 코로나19와 관련하여 보건 및 사회보장이 초기 단계에서 1위를 차지한 경우 2023/24년까지 6% 포인트 하락했다. 그 동안 인플레이션과 생활비는 3위에서 1위(+13 p)로 상승했다. 다른 주목할 만한 변화로는 최근 유행하는 이민을 꼽는 사람들의 비율이 감소하고 범죄를 꼽는 사람들의 비율이 증가한 것이 있다. 가장 최근 시급한 8가지 이슈 중 6가지는 사회적인 것으로 기후.. 2024. 5. 27. 금융의 미래에 대한 우려 지난 몇 년간 생활비 위기와 인플레이션이 치솟으면서 많은 가구들이 불안하게 은행 잔고를 바라보기 시작했다.컨슈머 인사이트가 실시한 조사 자료에 따르면, 열 명 중 여섯 명이 자신의 재정적 미래에 대해 걱정한다고 답했다. 이는 조사 대상 39개국의 평균인 38퍼센트보다 훨씬 높은 수치이다. 포르투갈과 아르헨티나도 높은 수치를 보여주는데, 50퍼센트 선에 조금 못 미친다. 다음 도표가 보여주듯이, 재정적 불확실성이 광범위하게 퍼져 있다. 심지어 재정적 미래에 대해 걱정한다고 응답한 사람들의 비율이 상대적으로 낮은 나라 중 하나인 프랑스에서도, 열 명 중 세 명 정도가 걱정한다고 응답했다. 출처 Statista: Financial Future Worries▶ 함께 읽으면 좋은 글[▶ 인사이트/시장 경제] -.. 2024. 5. 26. 엔비디아는 기대에 부응하며 다시 한 번 도약 엔비디아가 2023년 5월 인공지능의 상승으로 얼마나 많은 이익을 얻을 것으로 예상하는지를 처음 세상에 밝힌 이후, 이 칩 제조업체는 S&P 500을 역사적인 최고치로 끌어올린 인공지능 기반 주식 시장 랠리의 상징이 되어 왔다. 사실 그 이후 회사의 각 실적 발표는 시장 모멘텀을 위한 손익분기점의 순간으로 여겨져 왔으며, 말 그대로 인공지능 혁명을 주도하는 회사의 더 많은 긍정적인 소식을 기대하는 전 세계 투자자들이 손톱을 물어뜯고 있다. 그리고 지금까지 엔비디아는 항상 소식을 전해왔다. 수요일, 엔비디아는 2025 회계연도 1분기 실적이 3개월 전의 낙관적 전망을 충족시켰을 뿐만 아니라 이를 넘어섰다고 보고했다. 하지만 아마도 더 중요한 것은 회사의 현재 분기에 대한 전망이 같은 전망을 더 약속한다는 .. 2024. 5. 26. 미국에서 인기 있는 PC 브랜드 새로운 개인용 컴퓨터를 살 때, 미국 소비자들은 선택할 수 있는 버릇이 없어진다. 최근 커슈머 인사이트 조사에 따르면, 특히 세 개의 브랜드가 인기 경쟁에서 앞서 있다. Dell, HP, Apple. 상기 차트가 보여주듯이, 40년 전 텍사스 주 오스틴에 설립된 미국 회사 델은 데스크톱 PC 시장을 선도하고 있다. 응답자의 29%가 데스크톱이 있는 가정에 사는 델의 PC를 소유하고 있다. HP가 27%로 거의 2위를 차지하고 있고, 스마트폰과 노트북으로 더 유명한 애플의 데스크톱 솔루션은 설문조사 참가자의 23%가 집에 고정식 컴퓨터를 소유하고 있다. 노트북 부문에서는 애플이 28%로 2위를 차지했다. 전체 응답자의 약 3분의 1이 자신이 HP 노트북을 소유하고 있다고 답한 반면, 24%는 델 노트북 .. 2024. 5. 25. PC 출하량 감소 코로나19 속에서 수억 명이 재택근무, 교육 또는 학업을 수행한 덕분에 전 세계 PC 산업은 그 기간 동안 르네상스를 누렸다. 기껏해야 수년간의 쇠퇴 또는 정체를 겪은 후 2020년과 2021년에 두 자릿수 출하량 증가율로 업계는 반등했다. 2021년에 3억 4천만 대 이상의 PC가 출하되면서 업계 하락세가 시작된 2012년 이후 최고치를 기록했다. 사람들이 이미 집에 직장을 마련했거나 사무실로 돌아가고 있었기 때문에, 인플레이션과 지정학적 불확실성이 상황에 도움이 되지 않는 등, 2022년에는 수요가 사라지고 있었다. 가트너에 따르면, 전 세계 PC 출하량은 전년 대비 16% 감소한 반면, 팬데믹 이전 수준 이상을 유지했다. 그러나 2023년에도 같은 말을 할 수 없다. 15% 더 감소하고 2억 4,2.. 2024. 5. 25. 기후변화에 가장 위협을 느끼는 곳 유럽 숙박 바로미터 2024년판에서 이 연구는 유럽 호텔리어의 41%가 기후 변화가 향후 3년 동안 자신들의 사업에 높거나 매우 높은 영향을 미칠 것이라고 믿는다고 밝혔다. 이러한 우려는 북유럽 국가들과 저지대 네덜란드뿐만 아니라 최근 몇 년 동안 가뭄과 산불로 큰 타격을 입은 남유럽에서 더 두드러졌다. 응답자의 59%가 가까운 미래에 기후 변화로 인한 높은 영향을 받을 것으로 예상하는 가운데 포르투갈이 유럽에서 가장 큰 우려를 보였다. 출처 Statista: Where Hoteliers Feel Most Threatened by Climate Change▶ 함께 읽으면 좋은 글[▶ 인사이트/시장 경제] - 팬데믹 - PC시장은 어떻게 발전해 왔나?[▶ 인사이트/시장 경제] - 세계에서 가장 많이 팔린.. 2024. 5. 24. 팬데믹 - PC시장은 어떻게 발전해 왔나? 2020년과 2021년 팬데믹으로 연간 PC 출하량이 3억 대를 넘어선 후, 2022년부터 분기별 판매량이 감소하고 있다. IDC와 Canalys의 데이터에 따르면, 2024년 1월부터 3월 사이에 출하량은 매년 다시 증가하여 5,700만 대에서 6,000만 대 사이로 증가했다. 그러나 이 수치는 여전히 2022년 같은 기간과는 거리가 멀다. 차트를 보면 2022년 1분기 전 세계 노트북, 데스크톱 및 워크스테이션 출하량은 8천만 대로 2021년 1분기에 비해 이미 감소했으며, 이는 시장이 서서히 포화되고 팬데믹 관련 이동 제한이 완화되고 전 세계 많은 국가에서 일부 해제되었음을 나타낸다. IDC의 라이언 리스 월드와이드 모바일 디바이스 트래커 그룹 사장이 당시 말했듯이, 이러한 개발은 예상된 것이었다.. 2024. 5. 24. 세계에서 가장 많이 팔린 무역 제품 전체적으로 식품 및 FMCG 시장에서 공정 무역 제품은 여전히 판매되는 모든 제품의 작은 부분만을 차지한다는 사실에도 불구하고 공정 무역은 꽃, 바나나, 초콜릿 또는 커피와 같은 분야로 진출해 왔다. 적어도 유럽에서는 또는 미국 시장 및 공정 거래 관행을 인증하는 라벨은 많은 소비자에게 인식된다. 2022년 전 세계적으로 730,000톤 이상의 공정 무역 바나나가 판매되었으며, 코코아 콩 232,000톤 이상, 커피 콩 231,000톤 이상이 판매되었다. 동시에 9억 5200만 개 이상의 공정 무역 꽃이 판매되어 꽃 한 개(예: 다발 또는 상자 )를 코코아, 커피 또는 바나나 1kg과 비교할 때 시장에서 가장 큰 제품이 되었다. 세계공정무역기구(World Fair Trade Organization)에 따.. 2024. 5. 23. 관광객의 큰손 중국 관광경제학과 연계된 세계 여행 시장(World Travel Market)의 글로벌 여행 보고서에 따르면, 중국은 향후 10년 동안 해외 여행 지출이 가장 많이 증가할 국가이며, 중국의 지출은 2033년까지 4,000억 달러를 초과할 것으로 예상된다. 출처 Statista: Chinese Tourists: The Big Spenders of the Coming Decade▶ 함께 읽으면 좋은 글[▶ 직장인/직장인 정보] - [2부작] 똑똑한 사람들이 멍청한 짓을 하는 이유 - 2부[▶ 직장인/직장인 정보] - [2부작] 똑똑한 사람들이 멍청한 짓을 하는 이유 - 1부 2024. 5. 23. [2부작] 똑똑한 사람들이 멍청한 짓을 하는 이유 - 2부 세 가지 의사결정 스타일외부 요인은 예측하고 통제하기 어렵지만 자신의 의사 결정 스타일을 이해하는 것이 더 나은 결정을 내리기 위한 첫 번째 좋은 단계이다. 어느 누구도 고정된 인지 스타일을 갖고 있지 않다는 점을 기억하는 것이 중요하다. 이러한 변화는 현재 상황, 내릴 결정, 이전에 설명한 많은 요인에 따라 달라진다. 1. 직관적 vs. 합리적 의사결정은 두 종류의 인지 과정 사이의 싸움의 결과이다. 첫 번째 시스템 1은 자동 직관적 시스템이다. 두 번째(당신이 추측한 시스템 2)는 노력이 많이 드는 합리적인 시스템이다. 시스템 1은 빠르고 암시적이며 상향식인 반면, 시스템 2는 느리고 명시적이며 하향식이다. 심리학자 Daniel Kahneman이 쓴 훌륭한 책 Thinking, Fast and Slo.. 2024. 5. 23. [2부작] 똑똑한 사람들이 멍청한 짓을 하는 이유 - 1부 아메리카노, 라떼? 초코, 바닐라? 짜장면, 짬뽕? 콜라, 사이다?우리는 수년간의 경험을 통해 매일 수천 가지 선택을 한다. 의사결정은 대안을 식별하고 선택하여 최종 선택을 내리는 데 사용하는 프로세스로, 이는 조치로 이어질 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 이는 의사결정자의 가치, 신념, (인식된) 지식에 따라 어느 정도 합리적일 수 있다. 우리는 직장이나 개인 생활에서 매일 결정을 내려야 하기 때문에 현명한 의사 결정을 학교에서 가르치지 않는다는 것은 놀라운 일이다. 이는 모든 사람이 정신적 도구로 갖춰야 할 일종의 기술이다. 뇌가 결정을 내리는 방법신경과학자들은 참가자들에게 무엇을 해야 할지 알려주거나 어떻게 행동할지 자유롭게 결정할 수 있는지를 알려주는 동안 참가자들의 뇌 활동을 기록했.. 2024. 5. 22. 뇌의 에너지 예산 시스템 인간의 뇌는 신체의 나머지 부분에 비해 작은 크기에도 불구하고 많은 에너지를 소비하며 신체 자원의 약 20%를 소비한다. 이 에너지는 사고, 기억, 신체 조절과 같은 뇌의 복잡한 기능을 유지하는 데 필수적이다. 신경에너지학은 뇌가 이 에너지를 어떻게 관리하는지 이해하는 것을 목표로 하는 전문 연구 분야이다. 신경에너지학의 세 가지 기둥신경에너지학은 뇌 기능과 에너지 수요를 연결한다. 뇌가 어떻게 에너지를 생산하고, 분배하고, 사용하는지에 대한 연구이다. 신경에너지학은 특정 활동과 기능의 우선순위를 정하여 재정적 예산을 관리하는 방법과 유사하게 뇌의 예산 시스템을 연구하는 것으로 생각할 수 있다. 이 접근법은 뇌가 제한된 에너지를 최대한의 이익을 위해 어떻게 사용하는지 이해하는 데 도움이 된다. .. 2024. 5. 22. 당신을 놀라게 할 경제 차트 4가지 1. 임금도 누적된다. 의회예산국은 소득 수준이 다른 가구가 지금부터 2019년 사이에 소비하는 재화와 서비스 바스켓의 인플레이션과 임금의 변화를 비교한 새로운 연구 결과를 발표했다. 소득 분포의 모든 분위수(또는 5분위수)에 속한 가구의 경우 2019년 소비 번들에 대한 지불에 필요한 소득 비중이 평균적으로 감소했는데, 이는 해당 4년 동안 소득이 물가보다 빠르게 증가했기 때문이다. 사람들은 팬데믹 이후의 인플레이션이 누적되어 있기 때문에 현재의 3.5% 수준의 인플레이션율은 속이고 있다고 재빨리 지적한다. 그 밖에 누적된 것은 무엇일까? 물가보다 더 많이 오른 임금을 종합해보면 말이다. 소비자와 경제의 지속적인 강세에 대한 설명을 원한다면 임금 인상 외에는 다른 것이 없다.사람들이 더 많이 벌면.. 2024. 5. 21. 주식시장에서의 도박사의 오류 다음은 다양한 기간 동안 미국 주식 시장 1의 후행 총 수익률이다.전년동기대비 : +11% 1년 : +30% 5년: +94% 10년: +223% 15년: +679% 지난 4년 동안 두 번의 약세장이 있었다는 점을 고려하면 나쁘지 않다. 5년 전 미국 주식시장에 1만 달러를 투자했다면 돈은 본질적으로 두 배가 됐다. 이제 연도별 수익률을 살펴보자.2019: +31% 2020: +21% 2021: +26% 2022: -20% 2023: +26% 2024: +11% 2022년 약세장은 고통스러웠지만 이후 시장의 강세를 볼 때 먼 기억처럼 보인다. 2019년 초부터 미국 증시는 연 16% 이상 상승하고 있다. 이 숫자들을 보면, 우리는 약간의 나쁜 수익률이나 최소한 행동의 일시 정지에 기인해야 할 것으로 .. 2024. 5. 21. 가장 수익성이 좋은 게임회사 소니의 게임 부문은 4.3조엔(274억 달러)의 수익으로 엔터테인먼트 회사의 자국 통화로 전년 대비 17% 증가했으며, 플레이스테이션 5 콘솔이 약 2,100만 대 출하되면서 2023 회계연도에 좋은 성과를 거두었다. 더 자세히 살펴보면 소니의 게임 사업 성장 둔화의 징후가 분명하다. 예를 들어, 2,080만 대의 콘솔이 여전히 2,100만 대의 예측치에 미치지 못했다. 이 수치는 2024년 2월 실적 발표에 따르면 2023년 4월에 설정된 당초 목표치인 2,500만 대에서 이미 크게 하향 조정되었으며, 플레이스테이션 5는 라이프사이클의 후반부에 있다고 언급하기도 했다. 다가오는 회계연도에 주요 독점 타이틀의 부족과 현재 플레이스테이션 5 반복에 대한 관심 약화로 인해 게임 관련 수익이 680억엔(4억 .. 2024. 5. 19. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 28 다음 728x90 반응형