소니의 게임 부문은 4.3조엔(274억 달러)의 수익으로 엔터테인먼트 회사의 자국 통화로 전년 대비 17% 증가했으며, 플레이스테이션 5 콘솔이 약 2,100만 대 출하되면서 2023 회계연도에 좋은 성과를 거두었다. 더 자세히 살펴보면 소니의 게임 사업 성장 둔화의 징후가 분명하다.
예를 들어, 2,080만 대의 콘솔이 여전히 2,100만 대의 예측치에 미치지 못했다. 이 수치는 2024년 2월 실적 발표에 따르면 2023년 4월에 설정된 당초 목표치인 2,500만 대에서 이미 크게 하향 조정되었으며, 플레이스테이션 5는 라이프사이클의 후반부에 있다고 언급하기도 했다. 다가오는 회계연도에 주요 독점 타이틀의 부족과 현재 플레이스테이션 5 반복에 대한 관심 약화로 인해 게임 관련 수익이 680억엔(4억 4,000만 달러) 감소할 것으로 예상된다.
하지만, 텐센트만이 비슷한 결과를 얻었기 때문에, 소니는 내년에도 가장 수익성이 좋은 게임 회사들의 정상에 오를 수 있을 것이다. 그 중국 회사는 지난 회계연도에 250억 달러의 게임 수입으로 2위를 차지했다. 국제 및 국내 게임 수입은 텐센트의 총 수입의 약 29%를 차지했다.
지금까지 비디오 게임 코스모스에서 가장 비싼 인수를 했음에도 불구하고, 마이크로소프트는 소니와 텐센트의 수익에 부응하지 못했다. 게임 분야에서 가장 잘 알려진 브랜드 중 하나인 Xbox를 운영하는 회사는 지난 연례 보고서에서 게임 부문에서 전년 대비 7억 달러 감소한 약 155억 달러의 매출을 보고했다. 이것은 2023년 7월에 시작된 이 기술 회사의 현재 회계 연도에서 바뀔 수 있다.
마이크로소프트가 지난 10월 인수를 마무리한 액티비전 블리자드가 2022년 7월부터 2023년 6월 사이에 창출한 수익이 지표가 된다면, 중국 경쟁사인 텐센트를 넘어설 수도 있을 것이다. 이것은 Xbox의 게임 패스 구독 서비스 계획이 실현될지 여부에도 달려 있다. 최신 게임인 Hi-Fi Rush와 Ghostwire: Tokyo가 각각 백만 명 이상의 플레이어를 끌어들였다고 알려진 Tango Gameworks와 같은 비평가들의 극찬을 받은 스튜디오를 폐쇄함으로써 비용을 대폭 절감하는 것은 구독 대 구매 파이프라인이 아직 계획대로 작동하지 않는다는 것을 시사한다.
스튜디오를 폐쇄하거나 인력을 감축하는 게임 분야의 주요 지분을 가진 회사는 마이크로소프트뿐만이 아니다. 크라우드소싱 데이터베이스인 게임 산업 정리해고에 따르면 2023년 1월부터 2024년 5월 사이에 게임 산업에 종사하는 약 20,000명이 해고되었다. 따라서 엑스박스 게임 패스가 예상보다 뒤쳐진 것도 고려해야 할 한 요소이지만, 코로나바이러스 팬데믹으로 인해 예상치를 놓치고 성장 잠재력을 과대평가한 게임 산업 전체의 상태는 여전히 취약하다.
출처 Statista: The Most Lucrative Gaming Companies
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